paytm的游戏发展思路

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分两个部分进行H5类和app类

H5类

印度有数目可观的功能机用户,H5类游戏可以最大限度的兼容印度的移动用户,但是应该看到的是,H5游戏也具有局限性。以中国目前的状况来说。小游戏的变现困难,目前主要依靠广告,同时小游戏的生命周期很短。如果我们以后希望做大做强,引入app类游戏是必然的。H5游戏做突破口,逐步发展app类游戏,才是符合时代更迭的策略。

服务器的部署

H5类游戏需要服务器,微信小游戏目前是腾讯提供服务器,如果我们在印度推广H5类游戏,那么服务器是paytm直接提供还是需要游戏制作人员自行购买。

如果不提供服务器,那么这对于小游戏开发者而言将是极大的一道门槛,所以最佳的方式是paytm依托自己的强大的数据处理功能提供服务器。

游戏是集成在paytm中还是需要完全独立出来

Paytm目前的模式值得借鉴,GamePind在Paytm的选择卡中,方便不安装app的用户,同时自己拥有app。

如果我们的模式不是和GamePind一样的那么采取怎样的模式。

游戏的收入

H5类游戏目前在中国主要是依靠广告的模式盈利。

用户玩游戏商品广告收入

广告商该如何接入

app类

建商城还是只是推荐游戏

如果我们只是通过自己的用户流量给游戏做推荐打广告的话,以Paytm的体量,似乎大材小用

自建发行渠道对于Paytm来说才是一个比较长远的考虑,大量的用户,高价值的账号,利用这些资源建立起泛娱乐系统是一个最好的选择。

上策Paytm引导用户进入游戏商城

Paytm中添加小游戏选择卡,类似于GamePind的模式。为可以安装app的用户提供集成多个H5游戏的app,同时H5类游戏的服务器由Paytm直接提供。

1.这个app内提供语音交流功能我们的目的是为了创造出海量的活跃的社交账号,如果不能,那就分成两个app来做。用户使用Paytm登录到这个app内。

2.账号关联但是有别。至于这个账号如何和Paytm的账号做出区分需要做实验,不能麻烦但是也不能让用户担心自己的资金安全。语音交流是为了方便不方便打字的用户。玩游戏的人可以在同一个房间里聊天,以此为社交的切入点。

3.H5游戏只是垫脚石,社交才是核心。那么H5游戏中就不适合过多的展示广告,游戏制作者的盈利要采取别的方式,比如广告+活跃度,或者别的模式。后期重点发展社交属性,为泛娱乐产业做准备。

4.社交账号+appstore并举。重度手游的盈利是H5游戏望尘莫及的。即使是在Googleplay和Appstore占据印度市场83%的情况下,Paytm依然可以突围。比如使用支持印度游戏开发者的口号。

以振兴印度游戏产业为目的,名正言顺,符合Paytm目前的地位。这样的格局适合Paytm。易于在印度的推广,和Googleplay和Appstore做了极大的区分以Paytm的体量,如果自己建游戏商城可以直接引入重度手机游戏,这也就保证了自己内容的质量。

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中策着眼于游戏本身

1.H5类游戏集成在Paytm中作为Paytm新增加的模块

2.小游戏继续以广告盈利,Paytm充当广告代理商的角色

推广游戏,卖自己的流量

1.H5游戏制作者自行购买服务器或者上传到Facebook

2.Paytm为手游提供广告推广的资源

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