2021疯狂“买买买”的腾讯,三天一投资的背后是...?

原标题:2021疯狂“买买买”的腾讯,三天一投资的背后是...?丨游戏干线

作者:由江

相信不少读者在今年阅读我们每日推送的游戏头条时,都屡屡看到腾讯新投资某某开发商的讯息,例如备受期待的《黑神话·悟空》工作室游戏科学,《影之刃》系列的灵游坊等等。但大众对此都只有一个模糊的印象:腾讯的投资动作似乎愈来愈频繁了,而没有一个具体的概念。

12 月 18 日,数据机构 Niko partners 分析师 Daniel Ahmad 在推特指出,仅 2021 一年,腾讯就收购和投资超过 100 家游戏公司,相当于每 3 天一家。

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从全球范围来看,从未听说过一家哪家企业一年能投资过百游戏厂商,腾讯可谓创造了全球记录。这不禁让人好奇,这一年,腾讯的高调收购行为到底是为了什么呢?

疯狂“买买买”,三天一投资

根据 Niko partners 的报告,今年前 5 个月腾讯共收购和投资了 51 家游戏公司,超过 2020 年 31 家的总和,是 2019 年投资收购游戏公司数量的 5 倍之多,折合每 2.5 天就将一家游戏公司收入囊中。

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数据来源:企查查

而根据企查查数据显示,上半年腾讯就已投资了 49 个游戏公司,多以国内为主。从地域分布来看,上海的游戏项目有 15 个,成都有 6 个,厦门、深圳、北京、杭州各有 3 个。从游戏类型来看,上半年腾讯在“FPS 射击、二次元、女性向”这三个品类的布局较多。在 FPS 射击游戏上,有科幻 FPS《原子之心》、《边境》等;关于二次元游戏,将《少女前线》、《斗罗大陆 3:龙王传说》等开发商纳入旗下;在女性向游戏上,投资了《范冰冰魔范学院》、《星缘:恋爱吧偶像》等游戏厂商。

在海外,腾讯虽然没有“动作频频”,但都投资颇大的大动作,以久负盛名或有知名作品的厂商为主。例如《饥荒》《缺氧》开发商 Klei Entertainment,《麻布仔大冒险》开发商母公司 Sumo Group 等。其中,Sumo Group 的收购价格达到 9.19 亿英镑,这也是迄今为止腾讯在英国的最大一笔投资。由于牵扯巨大,腾讯对 Sumo Group 的收购还引来了美国外资审议委员会(CFIUS)的审查。不过 Sumo Group 表示,收购案已经通过调查,预计将在明年一月前完成收购。

此外,近期外媒爆料,腾讯目前正就增持股权一事与 Supercell 展开磋商,而募集钱 Supercell 估值已经达到约 110 亿美元。

12 月 17 日,腾讯宣布又收购了曾开发《喋血复仇》、《求生之路》等知名游戏的工作室 Turtle Rock Studios 的母公司 Slamfire。

一次又一次的海外工作室收购行为,让不少人都认为腾讯这一些行为都是为了全面打开海外市场的版图,但其实相比海外的投资数量,腾讯在国内的投资占比更高。Daniel Ahmad 计算指出,腾讯 2021 年的游戏公司投资,大约有 30% 是海外标的交易。换句话说,有 70% 投资事件发生在国内。

海外三成的布局看似违背腾讯当初定下的“国内一半,海外一半”战略方针,实际上,我们可以发现,腾讯在海外的投资大多以研发方向为主,投资次数虽少,但更为“精”。

广撒网以学人渔

腾讯游戏海外投资历程最早可追溯至 2005 年入股韩国 GoPets,并在次年追加。从名字可以看得出来,这是一家做宠物相关休闲游戏的,符合腾讯当年的用户属性。2014 年后,腾讯游戏的海外投资开始进入快车道。

而腾讯自投资海外游戏公司开始,只有极少数的是成立三年内腾讯进入的,绝大多数都是属于有年头的公司。例如诞生于上世纪五十年代的 KADOKAWA 角川集团、上世纪八十年代成立的育碧,还有大量诞生于上世纪九十年代的公司如 Epic Games(1991)、Kakao Games(1995)、FunCom(1993)等等,都有腾讯投资的身影。

再具体到被投资公司方面,多数属于游戏开发商,其中不少都是大作频出的 3A 游戏制作公司,其他还包括有综合运营商以及相应的服务支持商。如被称为东南亚小腾讯的冬海集团 Sea;涉及到游戏开发的引擎技术公司 Epic Games、Crytek;VR 技术公司 AltspaceVR 等。

另外值得一提的是,今年腾讯还以“不干涉开发,仅投资”的低姿态入股开发商,例如游戏科学、日本 Wake Up 游戏工作室,以及上文提到的《喋血复仇》开发商 Turtle Rock Studios 等等。Turtle Rock Studios 的总裁兼总经理 Steve Goldstein 表示“我们都期待加入腾讯工作室大家庭。腾讯优秀的合作伙伴、全球影响力、对游戏的深入了解和前所未有的支持都将帮助我们创造出梦想中的那种充满雄心的游戏,同时也让我们保持了自主和独立的精神。”

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二者相结合,我们似乎可以窥见一些腾讯投资的目的:除了单纯看好这些厂商的投资前景外,这些厂商还都拥有着相当不错的研发实力,是腾讯想要学习和合作的对象,这样的合作模式也许比单纯收购工作室更能满足如今腾讯的需求。

比起扩大产业版图,腾讯更希望能利用起其雄厚的财力,来学习行业优秀的游戏制作流程。比起单一品类的专项研发,腾讯更加想要更全面更广泛的游戏制作团队,以应付复杂多变的游戏市场。

结语

2021 年可谓是手游蓬勃发展的一年,灵犀互娱、莉莉丝、朝夕光年等厂商都展示了自身的研发实力,屡屡挑战着腾讯手游头把交椅的地位。而腾讯虽然仍高居第一,手握头部产品,但近年来欠缺新产品新 IP 的诞生,这种危机感,或许就是迫使腾讯加紧投资步伐的原因。

虽然腾讯投资只是单纯的商业行为,但实事求是地说,腾讯的投资确实为不少中小游戏厂商输了不少血,为国内外的游戏市场发展都作出了一定的贡献。例如灵游坊创始人梁其伟在接受腾讯投资后发内部员工信公布,公司正在研发两款基于虚幻引擎 5 的跨平台大型 APRPG 游戏并在信件最后宣布,灵游坊全体员工 10 月份薪资将会上调 20%,且与其他调薪叠加。

因此,腾讯的持续投资对于整个游戏市场来说,是帮助优秀开发商的不断生产优秀产品,良性循环的一股动力;而对腾讯自身来说,则是巩固自身市场头部位置,不断加强自身研发能力的举措。

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