11月出海:《原神》同时登顶4国畅销榜,《一念逍遥》出征华语圈市场

原标题:11月出海:《原神》同时登顶4国畅销榜,《一念逍遥》出征华语圈市场

作者:衣钵

日前,Sensor Tower 发布了 2021 年 11 月中国出海手游收入榜与收入增长榜,为我们带来最新的海外市场趋势。

10 月出海手游收入榜前 10 依次是:《原神》、《PUBG Mobile》、《万国觉醒》、《State of Survival》、《使命召唤手游》、《Puzzle & Survival》、《无尽对决》、《王国纪元》、《口袋奇兵》、《黑道风云》。

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距离“圣诞-元旦”黄金档越来越近,海外市场的大部分产品也进入收拳蓄力的阶段,因此 11 月不少出海手游也受到大盘影响,整体流水出现下降。

据 Sensor Tower 报告显示,在 2021 年 11 月,共 37 家中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 22.3 亿美元(较上个月减少 1.5 亿美元),占全球 Top100 手游发行商收入的 38.2%。结合往期的数据来看,海外市场 9-11 月的冷档期趋势越来越明显。

如今厂商们都将注意力放在了接下来的 12 月和 1 月,相信届时各大热门产品都会迎来大涨。接下来就让我们来对 2021 年 11 月出海榜进行要点分析,希望能为大家带来一定帮助和参考。

《原神》流水回暖,过渡版本带来巨大增长

经历了 10 月的流水大幅下降后,《原神》在 11 月通过两招扭转颓势,一是 11 月初的胡桃复刻,另一个则是 11 月 24 日上线的 2.3 版本。

11 月初的人气角色胡桃复刻,引发了全球《原神》玩家的消费热潮。因此在 11 月 3 日当天,该游戏同时登顶中日美韩四国 iOS 畅销榜第 1。

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图片素材来源:七麦数据

这是全球第一款达成四大市场同时登顶成就的手机游戏,也侧面证明了《原神》面向东西方不同文化的玩家群体,做到了娱乐性“全球通吃”的高度。至于 11 月 24 日的 2.3 版本上线,虽然表现相较月初略逊一筹,但同样在各国与地区市场获得了畅销榜前 3 的好成绩。

因此,《原神》移动端 11 月的海外收入迎来大幅增长,Sensor Tower 估算环比上涨 60.5%,而国内部分第三方机构则认为可能这个数字接近 100%。

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图片素材来源:B 站 UP 主“国产二次元手游观察”

值得注意的是,目前《原神》的 2.3 版本只是一个过渡版本,更重磅的更新内容和消费节点很有可能留在了圣诞-元旦档以及中国的春节档。所以,在接下来的三个月内,《原神》在国内和海外都将迎来一波持久的高流水营收。

《无尽对决》再搞造节营销,IP 宇宙初见成效

作为《王者荣耀》在海外的最大竞争对手,《无尽对决》在今年可以说是不断拉开差距。11 月的双 11 促销活动,让《无尽对决》的流水收入又迎来 21.6% 的环比增长,杀回久违的出海手游收入榜前 10。

从双 11 和更早之前的 55 节不难看出,《无尽对决》如今对造节营销越来越熟稔。尤其是这些节日在国内市场比较常见,但在海外市场被《无尽对决》率先开发,并用于结合电竞赛事、促销等相关活动。

当然除了造节营销之外,《无尽对决》还有另一个重要的收入增长点,那就是对新兴市场和成熟市场的成功开发。在以往的出海相关文章中,我们普遍将东南亚、中东、印度、拉美等国家与地区统称为新兴市场,因为它们的共同点是潜力巨大的人口红利;成熟市场则是以中日美韩为代表,具有巨大消费力的地区。

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值得一提的是,《无尽对决》国服也测试了,并且改名《决胜巅峰》

《无尽对决》的成功扩张,主要体现在:

1. 在一年时间内,在土耳其获得了收入的快速增长,并成为重要的收入地区,而一年前来自土耳其市场的收入仅占 3% 左右;

2. 在人口众多的巴西,牢牢占据了市场头部;

3. 成功打入美国市场,并在地区保持了对《英雄联盟》手游和《王者荣耀》的领先优势;

4. 目前《无尽对决》的收入占比前 3 地区,分别是基本盘的东南亚(菲律宾占 15.3%),此前 MOBA 手游最难打开的欧美(美国占 13.8%),一年内迅速打开的中东(土耳其占 12.3%)。

可以说,《无尽对决》是近年来在全球化方面做得最成功的 MOBA 手游。另外在《无尽对决》——也就是“Mobile Legends”这个 IP 基础上,沐瞳科技还开发了放置类手游《秩序新英雄(Mobile Legends: Adventure)》,于 10 月登陆韩国市场。虽然这款游戏在 11 月并没有获得明显的收入增长,但由于海外市场大盘的下降,《秩序新英雄》在保持稳定的前提下,成功进入本期出海手游收入榜 Top 30。

在中东市场,土耳其已成为出海手游桥头堡

正如前面所述,土耳其成为了当前国产出海手游的越来越重视的一块市场。据 Sensor Tower 报告显示,近年来土耳其手游市场收入快速增长,今年 11 月其 App Store 和 Google Play 手游总收入超过 5500 万美元,是 2019 年同期的 2.5 倍,相当于巴西和智利的收入总和。

除了国内较为熟知的《无尽对决》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》、《原神》之外,还有《Pasha Fencer》、《Evony(文明帝国)》、《Rise of Empires》、《State of Survival》等产品,也在土耳其取得了长期且稳定的优异成绩。

可以说,国产出海手游是土耳其市场的重要启蒙者之一,并且中国厂商的持续输出下,土耳其市场的人口红利和消费潜力得到了进一步开发。

之前手游矩阵出海报告中提到过,在中东地区,沙特、土耳其、阿联酋是最大的三个市场,几乎占据整个中东 80% 的市场份额。国产出海手游在土耳其的成功经验,在今后也有望为沙特和阿联酋提供经验,成为出海扩张的下一个新增长点。

增长榜简析:《碧蓝档案》全球上线,《一念逍遥》进军华语圈

在 11 月的 Sensor Tower 出海手游收入增长榜上,可以看到不少潜力不错的新产品趋势,以下是本期的简单分析。

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《碧蓝档案》的大幅增收源于 11 月全球服的开启。作为一款非典型的跨国合作二次元手游,《碧蓝档案》开发商是 NEXON 旗下子公司 NET Games,日服发行商是悠星网络,全球服则是 NEXON。如果未来国服上线,发行商则很有可能是 B 站。其复杂且深度的中日韩多方合作关系,可以看做是二次元手游的一种发展方向,也是目前中国出海厂商的大胆尝试。从目前悠星和 B 站为代表的二次元手游出海案例来看,厂商之间合作方式开始越来越多元化,而且在资本与业务层面也呈现出“你中有我、我中有你”的紧密性。

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海彼游戏于 11 月推出《弓箭传说》IP 续作《PunBall( 砰砰法师)》成绩亮眼,位列增收榜第 4。该游戏将经典玩法“打砖块”与 RPG 和 roguelike 元素相结合,形成了一种玩法熟悉又不失新鲜感的风格,有望成为又一款火爆全球的休闲手游。

雷霆游戏《一念逍遥》在 10 月的成绩之上更进一步,成功在中国港澳台、马来西亚和新加坡等地区获得玩家青睐,未来很有希望杀入出海手游收入榜 Top 30。修仙题材作为中国网文领域的一大标志性文化,近年来随着网文出海迅速征服了华语圈的大量读者,甚至在东南亚、欧美等非华语圈也取得了不错成绩。《一念逍遥》在放置类的核心玩法上加入了修仙这个中国特有的文化题材,并在华语圈市场赢得开门红,不得不说是一次具有不小意义的对外输出。

IGG 的放置手游《Mythic Heroes》同样开局成绩亮眼,11 月收入增长 138%,位列增收榜第 10。考虑到该游戏尚未登陆日韩市场,后续潜力值得期待。

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