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空有各种好想法苦于缺钱缺资源
独立游戏开发者如何早日“被看见”?
“对我而言,Supersonic就是全球最佳游戏发行商。他们认同我的理念,并为我提供了一个独立开发者所需要的全部资源和支持。"
-PaulRaubic
PauRauStudio创始人
从想法到成品
独立开发者急需支持
作为软件工程师兼游戏发烧友,PaulRaubic曾独立发行过一款名为「SausageToss」的游戏,全球下载量超过10万。
在准备新作时,Paul根据时下流行趋势构思了一种新玩法,玩家通过简单的手指滑动就能让游戏角色做出特定的面部表情和身体动作,由此诞生了「Move People」的游戏原型。
之后他意识到,要想让这个成功的概念变成一款成功的游戏,独立开发者需要更多资源和指导。因此,他开始与ironSource旗下游戏发行解决方案Supersonic合作。
与开发者同行
Supersonic助游戏走向市场
从原型测试到游戏制作,再到试发行和正式发行,Supersonic以透明公开的方式为「MovePeople」提供了全方位的支持:
1.原型测试阶段
每一次在Supersonic自助平台测试原型后,Supersonic都会提供反馈,帮助Paul不断调整创意,将CPI降低到可以启动游戏制作的水平。
2.游戏制作阶段
短短两周内,Supersonic不仅和Paul一起制作了40个关卡。还不断对各种元素进行A/B测试:
在测试中,「MovePeople」的表现非常亮眼,成功实现了以下指标:
3.试发行阶段
「Move People」进入到试发行阶段后,Paul和Supersonic开始通过A/B测试调整变现方式,包括激励广告奖励关卡和插屏广告显示时间等。
测试结果显示,Supersonic的优化建议非常有效,95%的迭代效果都优于从前。
4.正式发行阶段
在「Move Peoplel正式发行后,Supersonic也在继续提供支持:
正式发行之后
「Move People」一路高歌猛进,强势领跑榜单一款全新的爆款游戏由此诞生!
Android &ios 双榜
Top 3
“得益于Supersonic高度透明的合作方式,我学到了很多东西,成为了一名更好的开发者。Move Peoplej创造了奇迹,未来我还将和Supersonic一起创造出更多奇迹。”
Paul Raubic
PauRauStudio创始人
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