【最新】跑酷、模拟、社交热点、放置类游戏市场趋势分析

为了更好地帮助开发者了解市场趋势以及玩法品类立项机会。罗斯基与 ironSource 旗下游戏发行解决方案 Supersonic,共同推出《超休闲游戏市场趋势分析》专栏。

专栏将围绕市场玩法趋势和立项机会品类等方面,从立项数据参考、品类数据洞察、热门玩法分析等多维度,对超休闲游戏透彻分析,希望对开发者有所帮助。

 Supersonic 是 ironSource 旗下游戏发行解决方案,拥有十余年的游戏制作、发行及推广经验,全球合作游戏团队超过 1,100 家。Supersonic 旗下游戏爆款不断,迄今为止,已有 25 款进入美国 iOS &安卓双端下载 Top 10,累计下载量超过 15 亿。

如果用几个关键词来总结 2021 年至今的超休闲游戏趋势,那可能是「女性向」、「布娃娃物理」、「倍增门」、「选择门」以及「社交热点」—— 例如最近由 Netflix 大热剧集《鱿鱼游戏》改编而来的同名手游,就在一两周内瞬间冲榜。

近几个月来,部分关键词带来的浪潮已逐渐进入「末期」—— 由于行业内开发者纷纷掌握了新机制,发行的游戏趋于相似,竞争也愈发激烈。

那么,各个子品类都有什么新变化,测试游戏需要做到什么水平才能具备竞争力?

为了更新开发者对市场情况的认知,Supersonic 为您带来最新一期超休闲游戏趋势分享。

一、 市场热门品类

首先来看看三个上榜数量最多的游戏品类。

跑酷

关键词:女性,选择,对比

女性向跑酷游戏还有机会吗?有,但是越来越难。

曾经女性向跑酷很容易拿到 0.3 美金左右的 CPI,但现在,好的女性向跑酷游戏测试结果都在0.4以上,再难以降低。大部分游戏除主题区别以外非常相似,导致后续迭代容易陷入困境。对于以主题更换为主的游戏,Supersonic 建议开发者也要结合最新爆款中的新游戏机制,在玩法上做出突破,给玩家带来新鲜感。

选择和对比在目前的跑酷中非常重要,玩家通常在关卡开始就可以选择自己想成为什么样的人,并在关卡内根据选择逐渐变化。开发者们可以尝试提升主题趣味度,建立一组明确的对比——比如贫穷或富有,天使或魔鬼,假小子或公主范儿。

在游戏设计上,最近的跑酷突出利用了 3 个新元素:关卡结算,特殊平台与进度条。

● Pancake Run,Get Lucky,Go to Heaven 等游戏都在关卡结算环节中,为完美通关的玩家准备了额外内容,比如更高的观看激励视频奖励倍数,亲吻男生,打开地狱之门等。

● 特殊平台为玩家提供了收集隐藏奖励的捷径,它的作用与 Bridge Race 中的台阶相似,看不见的平台能够让玩家感受到探索欲。

● 进度条一般出现在有玩家进化、升级或者好坏对比的游戏中,也有游戏选择将关卡目标挂在屏幕中,这些都为游戏提供了明显的进度参考与目标感。

模拟游戏

关键词:主题,角色扮演,小游戏合集

近几个月上线了众多模拟类游戏,有些是同一主题下的小游戏合集,有些倾向于角色扮演。

小游戏合集往往靠主题新颖吸引新玩家,同时采用其他爆款超休闲游戏的玩法和养成系统留住玩家。在新颖度上,比玩法创新略逊一筹。所以,小游戏合集往往难以冲到榜单前 10 名,不过凭借可以随时扩展的玩法和凑效的主题,也能持续维持在榜单前 100 名内。

另外一类以角色扮演为主的模拟游戏,如果玩法的新颖度不高(比如 Make ‘Em),留存往往是迭代过程中最大的挑战。此时可以多多参考小游戏合集的做法,为游戏加入新玩法,丰富用户体验,尝试提升留存。

其他超休闲品类开发者(如跑酷游戏),也可以尝试使用经过市场验证的模拟类游戏主题

在此,Supersonic 以 Oh God! 与Zoo - Happy Animal 为例,为大家深入分析——

Oh God!

连续 3 个月保持在下载榜单前 100 名内,其 Alictus 商店账号下有多款相同套路的上榜游戏:Boss Life 3D, Rob Master 3D, Affairs 3D: Silly Secrets ...

这个游戏提供了小游戏合集思路下的「极端例子」 —— 在游戏前 30 关,每一关都基于火爆一时的超休闲游戏玩法提供不同体验,共集合了 10 余个爆款游戏机制,2 个外围养成系统,2 种货币体系。

● 2 种货币在不同的玩法中都随时展现在 UI 中,让玩家随时拥有成长感。

● 关卡中玩家每一个行动都会立即收获游戏奖励,不必等待关卡结算就能收获成长。

● 2 个进度地图,2 套外围系统,为整个游戏提供了双倍的内容与成长感。

Zoo - Happy Animals

● 每升级一次动物园就解锁一个迷你游戏,每个动物都有一个自己的小游戏。

● 玩家每充满一次进度条,都可以选择新建或升级动物园中的一个建筑。相比 Oh God!,主题侧重儿童向,更加欢快。

来源于社交媒体的游戏

关键词:TikTok挑战,高播放量视频,开发速度

从社交媒体热点,到改编游戏上线,再到大推,可以有多快?

源自 Tiktok 挑战的 100 Mystery Buttons 冲上榜单第一后,开发者都盯上了 Tiktok 这块沃土。随后,牛奶箱挑战在 8 月 24 日达到热度顶峰,多款游戏于 8 月 28 日左右上线,最快一款在 9 月 2 日就冲到了下载榜前十名。

对于中国开发者来说,TikTok 是掌握美国玩家喜好的最佳途径,Supersonic 建议开发者多多浏览 TikTok,挖掘趣味内容。如果碰上了有趣的热点,就撸起袖子加油干吧!

由于社交媒体的喜好瞬息万变,超休闲的研发门槛也在提升。对于最高效的游戏开发团队而言,从分析趋势到制作超过 20 个机制的游戏,总共只需要一周时间。最近基于《鱿鱼游戏》的超休闲游戏,也是在一两周内瞬间冲榜。一旦抓住热点,就要快速增加玩法(参考 Candy Challenge 3D 与 All Challenges - survival game),这种情况下,先迭代再看数据的方法极有可能落后于市场反应。

二、 其他热门趋势总结

倍增门/Multiplier

倍增门本身可能不算一个游戏类型,但游戏中穿过倍增门的对象,无论是球、人还是弓箭,都能让游戏身价倍增,成为爆款。不管你想做什么类型和主题的游戏,考虑一下能否融入倍增门总没有坏处。

参考游戏:Bounce and collect,Castle Raid!,Arrow Fest,Extreme Basketball, Shot Factor

布娃娃物理/Ragdoll Physics

当看见扭动的布娃娃挣扎着完成一些日常动作时,任何人都会忍俊不禁。布娃娃物理天生就是这么有趣。

「恐怖谷」理论说,当非人类物体与人类的相似度达到特定值时,人类对它们的反应会变得极其负面且感到恐惧。但布娃娃明显处于一个「欢乐谷」中,开发者不妨在动作类游戏中多多尝试布娃娃物理。

P.S. “没有布娃娃在这些游戏的制作过程中受到伤害。”

参考游戏: Make ‘Em, Bike Life! , Angle Fight 3D, Ragdoll Fighter

动作/Action

今年第二季度,众多开发者都尝试在第一人称动作游戏中更换玩家的武器,参考 Elemental Master。但在第三季度的游戏测试中,这种做法已经难以获得较低的 CPI,即使游戏品质和创意水平均属上乘。

这里有 2 种可行的差异化思路,供开发者参考:

其一,脱离橡皮人,引入新主题。例如,去年的跑酷都是橡皮人主题,拼的只是玩法,而今年拼的则是主题。

其二,从工具创新入手,脱离传统游戏和影视作品中的常见武器,引入新武器。

参考游戏:Elemental Master,Monster Box,Ninja Hands,Shot Factor

解谜/Puzzle

解谜游戏在谜题形式和内容设计上都有一定难度,开发者可以尝试在被验证的游戏玩法基础上进行变种,构造出有趣的解谜游戏。

这类游戏的优点是,只要最终的谜题有趣易懂,对游戏玩法的时效性要求不高,比如打字、拔插栓等玩法都存在已久。另外一个优点是用户留存相对较好。

参考游戏:Zoom Out 3D, Down The Hole,Text or Die, Pull the Pin,Brain Riddle

街机放置类/Hyper Idle

Supersonic 在此前的报告中曾提及 Dig Tycoon 这款游戏,而在今年第三季度发行的游戏中,主题相似的 Stone Miner 和 Coal Mining Inc. 就分别来自中国的发行商与研发商,一定程度上表明了中国从业者在放置类这种积淀深厚的游戏中,具备能够成功打开海外市场的能力。

当下,在放置游戏基础上,增加人物移动操作、自动工作和堆叠、割草等其他超休闲游戏流行概念,依旧是一条可行的路线。

参考游戏:Stone Miner, Idle Maggots, Farm Land

满足类/ASMR

主题方面,也可以选择社交媒体热播视频作为参考,但美术执行力需要到位。ASMR 类别有一定门槛,因此竞争没有想象中激烈,开发者可以先和发行方沟通主题和效果参考,一经确认后,尽可能确保优秀的美术效果。

近几个月新上线、发行表现亮眼的 ASMR 游戏数量有所减少。

参考游戏:Makeup Artist,Candle Craft, Dentist Bling

竞速/Racing

竞速类游戏在玩法层面依旧很超休闲,但美术完成度在不断提升,对手感要求也很高。此类游戏的自传播属性强,有时甚至可以不借助推广,而凭借社交媒体的力量冲上榜单。但从 CPI 的角度考虑,往往用写实的画风去还原某种载具的真实操控感或者情景感,才能达到比较好的结果。

参考游戏:Construction Ramp Jumping, Race Master, Parking Tow

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