MoPub:Super Awesome凭借 Advanced Bidding 将延迟降低 13%,并将 IOS ARPDAU 提高 10% 以上

Super Awesome 是一家总部位于韩国首尔的游戏开发商,由 Donghyun Cho 和 Seungkyu Cha 于 2014 年创立。他们的主要作品包括 Hello Kitty Friends(下载量超过 430 万次)、Merge Safari(下载量超过 330 万次)和 Hamster Town(下载量超过 150 万次)等。

Super Awesome 在 2020 年 3 月首次使用了 MoPub 的 Advanced Bidding 解决方案,从而开启了与 MoPub 的合作。此后,双方的合作关系迅速升温。

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挑战

随着 Super Awesome 的广告收益节节攀升, 仅 2020 年广告收益占比就从 51% 增长到了 85%,同时,他们也开始遇到与广告加载相关的问题。某些技术问题导致广告无法 正确 展示,但由于他们的系统没有发出通知,这些问题未能及时解决。Super Awesome 团队不得不实施一种双重跟踪解决方案。该解决方案先通过 瀑布流 聚合平台加载特定的网络广告,然后展示该广告,从而防止出现广告加载问题。此外,Super Awesome 以往在分析性能以及创建和管理 Line Item 方面面临较大的困难,而且运营效率也不够高。
Super Awesome 相信利用 应用内出价 不仅可以缓解这一问题,而且可以产生更高的收益,同时也无需在瀑布流设置中创建和管理多个 Line Item。于是,他们开始寻找可以提供积极的技术支援,而且支持应用内出价的平台。最后,在其他发行商的建议下,他们开始使用 MoPub。

解决方案

Super Awesome 首先通过激励视频和插屏广告格式,在 Hamster Town 上测试了 MoPub 的效果,在 iOS 和 Android 上的下载量有 150 多万次。在测试中,Super Awesome 通过一些著名的需求方(如 Facebook Audience Network、Vungle 和 MoPub Marketplace)实施了 Advanced Bidding 策略。

结果

在 iOS 上实施 Advanced Bidding 后,经过四周测试,Super Awesome 发现与它之前的平台(不支持 Advanced Bidding)相比,延迟降低了 13.4%,日活跃用户平均收益 (ARPDAU) 提高了 10.56%。   在管理变现方面,Super Awesome 也明显获益,他们投入的时间和运营成本均有显著降低。由于在 Vungle 等网络上的收益和 CPM 提高,所有广告格式的 ARPDAU 都有所提高,甚至在某些可跟踪日活跃用户 (DAU) 降低的网络上也是如此。

“开始使用 MoPub 的 Advanced Bidding 后,我们大大减少了分析和管理效果所需的资源。因而,我们可以提高游戏的速度和品质,并创造一个完全专注于开发的环境。”

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